Unfug, Spaß und Schabernaxx
Es ist an der Zeit für mehr Unfug – oder sollte ich sagen: Schabernaxx?!? Dies ist zumindest der Titel meines neuen Rollenspiels rund um Feenstreiche und andere spaßige Angelegenheiten.
Es ist an der Zeit für mehr Unfug – oder sollte ich sagen: Schabernaxx?!? Dies ist zumindest der Titel meines neuen Rollenspiels rund um Feenstreiche und andere spaßige Angelegenheiten.
Alle lieben einen guten Streich. Oder etwa nicht? Du bist eine Wesen des Unfugs und der Scherze. Und du wurdest von der Spiegelkönigin und dem Krächzkönig in die Welt der ehrbaren, ernsten und langweiligen Sterblichen geschickt, um ihnen endlose Freude und Lachen zu bringen. Aber lass dich nicht erwischen, denn es gibt schreckliche Menschen in dieser Welt, die dich für ihre eigenen freudlosen Geschäfte ausnutzen wollen. Sobald sich die Jederzeittür schließt, bist du auf dich allein gestellt!
SCHABERNAXX ist ein eigenständiges High Hoax-Rollenspiel für den schnellen Einstieg. Die Plug-and-Play-Regeln sind kurz und schnell zu erlernen, und das ganze Spiel findet auf einem einzigen Blatt Papier Platz. Die Hauptregeln und die Charaktererstellung passen auf eine Seite. Zwei weitere Seiten mit Charakterdetails und schelmischen Werkzeugen wie Glamour, verhexte Gegenstände und Tränke sowie inspirierende Tabellen für die Spielleitung machen SCHABERNAXX komplett.
Das Spiel ist ein 24XX-Microgame und basiert auf dem Regeldesign von Jason Tocci. Sein Design – das mit der 2400-Reihe begannen – bietet komplette Spiele auf vier Seiten (von denen eine das Cover ist). Die Settings sind meist sehr eng gefasst (ein Casino-Heist über den Wolken der Venus, Siedelnde auf einer Welt voller instabiler, außerirdischer Objekte, geklonte Agent:innen in einer Zeit ohne Tod) und schaffen es, auf wenig Raum irrsinnig viel Inspiration zu bieten. Dazu kommt schnelle, erzählerische und spannende Regeln, die auf eine halbe A5-Seite passen.
Mich diesem Design anschließend, ist SCHABERNAXX aus einem Spielabend mit meiner Frau heraus entstanden, die das Zine mit ihren schelmischen Ideen inspiriert und bereichert hat. Ich wünsche euch herrlichen Unfug mit SCHABERNAXX!
UPDATE: SCHABERNAXX ist nun auch auf DriveThruRPG erhältlich!
Nach über drei Jahren Arbeit, zahlreichen Testrunden und dem einen oder anderen verworfenen Ansatz ist es nun soweit: Mein Langzeitprojekt ECLIPSE PHASE: YEAR ZERO ist endlich erschienen! Ab sofort kannst du es kostenlos bei DriveThruRPG bekommen.
ECLIPSE PHASE: YEAR ZERO ist ein 188 Seiten starkes PDF, das die transhumane Welt von Eclipse Phase mit der famosen Year Zero Engine von Free League Publishing vereint. Und vor allem ist es ein Herzensprojekt, das mich nun schon seit mehreren Jahren begleitet.
Vor zwei Jahren habe ich Eclipse Phase zum besten Science Fiction-Rollenspielsetting gekürt. Daran hat sich nichts geändert. Und in einer Gegenwart, in der künstliche Intelligenz mehr denn je ein Thema ist, während die Menschheit gleichzeitig nicht aufhören kann, sich gegen die Erde zu wenden, hat die transhumane Zukunft des Spiels mehr denn je Relevanz.
Schon damals schrieb ich, dass das offizielle Regelwerk nicht meinen Geschmack trifft. Es ist sehr komplex und crunchig, und benutzt zudem den W100, von dem ich generell kein Fan bin. Zwar gibt es ebenfalls eine Fate-Adaption namens Transhumanity’s Fate, die sehr gelungen ist. Allerdings bin ich Fate mittlerweile entwachsen. Und so ist das Projekt ECLIPSE PHASE: YEAR ZERO entstanden.
Die Year Zero Engine ist das Haussystem von Free League Publishing und die Grundlage fast aller Spiele des schwedischen Verlags. Ob nun Coriolis – Der Dritte Horizont (Platz 2 meiner liebsten Science Fiction-Settings), Blade Runner, Vaesen oder Die Verbotenen Lande– sie alle basieren auf der Year Zero Engine. Ausgehend von einer sehr simplen Grundmechanik, erweist sich die Engine dabei als sehr vielseitig und anpassbar. Für jedes Spiel wird sie etwas variiert, um genau das immersive Spielgefühl zu erzeugen, das für das Setting nötig ist. Dabei bleibt die Engine im Kern schnell und erzählerisch. Und eben diese Basis macht sie zur perfekten Partnerin für Eclipse Phase!
Zudem hat Free League Publishing in diesem Jahr eine Free Tabletop Licence (FTL) für die Year Zero Engine veröffentlicht. Diesen gibt allen Autor:innen und Spieledesigner:innen ein unwiderrufliches, weltweites und lizenzfreies Recht, das Year Zero Engine Standard Reference Document (YZE SRD) zu nutzen und auf dieser Grundlage eigenes Rollenspielmaterial frei zu veröffentlichen.
In ECLIPSE PHASE: YEAR ZERO findest du alles, um mit einem schnellen, intuitiven und erzählerischem Regelwerk in die transhumane Zukunft einzutauchen. Die knapp 188 Seiten enthalten:
Beachte bitte, dass ECLIPSE PHASE: YEAR ZERO eine Regeladaption ist. Es gibt zwar an sinnvollen Stellen Informationen zum Settings, du benötigst dennoch das Grundbuch (sowie nach Bedarf weitere Quellenbände) von Eclipse Phase, um vollständig in das Spiel eintauchen zu können.
Ja! Wie das Original erscheint ECLIPSE PHASE: YEAR ZERO ebenfalls unter der Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) license. Posthuman Studios ermächtigt Leute, in ihrem Sandkasten zu spielen, da sie möchten, dass ihr Spiel geteilt und weiterentwickelt wird. Ebenso, wie sämtliche PDFs von Eclipse Phase kostenlos verfügbar sind, gibt es auch meine Adaption kostenlos!
Ich möchte damit einen Beitrag leisten, die grandiose Welt, die Rob Boyle, Brian Cross und das Team von Posthuman Studios geschaffen haben, mehr Aufmerksamkeit bekommt. Und wenn ihr den Schritt in die gefährliche transhumane Zukunft wagt und dabei auf meinen Regelhack zurückgreift, freue ich mich sehr, davon zu hören.